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In Zukunft soll der Straßenverkehr durch eine Vernetzung der Fahrzeuge untereinander sicherer und effizienter gemacht werden. Für den Informationsaustausch kommunizieren die Verkehrsteilnehmer per Funk.
Um Fahrerassistenzsysteme, die auf dieser Technik aufsetzen, schneller entwickeln und bereits in einem frühen Prototypenstatus testen zu können, sollen sie anhand von virtuellen Probefahrten in einer simulierten Umgebung evaluiert werden.
Um eine realitätsgetreue Abbildung der Funkcharakteristika in der virtuellen Welt zu erreichen, muss u.a. die Ausbreitung der Funkwellen simuliert werden.
Dies soll im Rahmen dieser Arbeit mit Hilfe von GPU Ray Tracing (basierend auf NVIDIA OptiX) realisiert werden.
Voraussetzungen:
gute Kenntnisse in C/C++ sowie Interesse an GPU Computing
Beginn:
ab sofort
Betreuer:
manuel.schiller@in.tum.de